第一百七十八章 泽pay的定位-《重生铸梦》


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    和融大厦目前已经有两层楼属于赵泽君旗下的互联网公司,业务越做越大,人手也越来越多,光是一个机房,就占据了半层楼之多。

    实业生意无论再紧张,赵泽君每周都至少要抽三个下午时间在和融大厦办公。互联网是核心产业,正常情况下,一周仅仅花三个下午是肯定不够的,也幸亏有了吉安娜这个大管家,赵泽君才能脱得开身。

    今天吉安娜报上来的文件里,有三个重点工作。

    泽阅方面,海外版已经正式面世,一经推出,就不出意料的受到了广泛的‘差评’。

    差评,主要来自于所谓的专家们,对于网络小说的态度,主流文学界目前还不是太能接受,基本没给过什么好评。

    但网络小说真正的受众,读者,却用实际行动表明他们的态度,海外版上线一周,注册人数超过五十万。

    相对于泽阅在大陆的注册用户,五十万老外只能算一个小零头,但同样的道理,全美的人数,和中国大陆相比,也就是一个零头而已。整个欧洲地区加上美国,人口还没有大陆多。

    海外版,拼得不是注册人数,而是订阅比例。

    根据后台的追踪数据现实,海外版的追读和订阅的比例,平均在1:3。

    而国内的订阅比例,大约在1:15。

    1:3,基本可以视为所有的读者,都在阅读正版。因为有一部分读者虽然收藏了小说,但并没有继续看下去。

    而且海外版的收费比较高:国内是一千字两分钱,人民币,海外版是一分钱,一美分。

    泽联科方面,游戏部门三款网页游戏同时开始研发。

    对待网络游戏,赵泽君的定位始终就是‘现金提款机器’,并没有想过要做大做强,之前考虑过照抄后世很有影响力的跑跑卡丁车、劲舞团一类游戏,但都由于技术问题和研发周期问题作罢。

    现在这三款网页游戏,都由网络小说改编,采用了后世专门圈钱的网页游戏模式:免费游戏,但游戏中的道具获取功能需要花元宝来买。

    这一类游戏投入少、研发周期短、可以流水线生产,换个故事背景就是一款新游戏,对应的是回报率高,资金回流快等特点。

    这一类游戏后来比较著名的有仙侠道、神仙道、大天使之剑等等。在研发之前,赵泽君专门抽了一整片时间段,把网友的圈钱秘籍灌输给游戏部门的人。

    总而言之,让你忍不住就想要充一点钱,忍不住又充一点,忍不住再充一点……等到你不想充了,好,开新服。

    

    此外,在游戏部门里,成立了一个单独的工作小组,‘植物大战僵尸’正在研发中。

    泽联科最重点的项目,并不是游戏。

    不再向泽业广场项目抽调资金之后,泽联科有充足的钱去进一步巩固博客中国的领头地位,并且启动了互联网在线支付项目。

    泽pay。

    为此,泽联科专门成立了一个事业部:互联网在线支付事业部,几乎抽调了泽联科最高端的技术力量。这个事业部的资金支出,公司财务单独拨付,第一期一千万经费,由非诚勿扰的广告费和冠名费里出。

    

    在成立事业部之初,所有员工只有一个目标:对标淘宝的支付宝,甚至有人信心满满,要在几年之内超越支付宝。
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